Trabalho realizado no âmbito do módulo 6, na disciplina de Redes de Comunicação.
O trabalho consistiu em criar uma página de E-Commerce com um tema à escolha do aluno.
Trabalho realizado no âmbito do módulo 11 - Programação Orientada a Objetos Avançada, na disciplina de Programação e Sistemas de Informação.
O trabalho consistiu em recriar duas funcionalidades do Spotify e implementar um Leitor através da API do Spotify para desenvolvedores.
Trabalho realizado no âmbito do módulo 7 referente a Servidores de Correio Electrónico, na disciplina de Redes de Comunicação.
O trabalho consistiu em criar Cliente de Email, que tem como principal funcionalidade compor um email novo.
Trabalho realizado no âmbito do módulo 7, na disciplina de Redes de Comunicação.
O trabalho consistiu em criar uma página para que estudantes do 3ºAno pudessem submeter as suas respetivas Provas de Aptidão Profissional.
Trabalho realizado no Concurso dinamizado pelo Citeve - Pense Indústria 4.0, Isto é uma Ideia IoT.
O trabalho baseia-se num wireframe de uma possível aplicação móvel, que abrange Login/Registo, Rankings e Mapas.
Trabalho realizado no âmbito do módulo 14 referente a Modelação de Base de Dados, na disciplina de Programação e Sistemas de Informação.
O trabalho consistiu em criar um modelo de Base de Dados para uma Clinica Veterinária, que inclui os Animais registados, Médicos e Clientes.
Trabalho realizado no âmbito do módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objetos, na disciplina de Programação e Sistemas de Informação.
O trabalho consistiu em criar um Jogo de Tabuada, escrito na Linguagem Java utilizando o conceito de Programação Orientada a Objetos.